jueves, 7 de noviembre de 2013

PALINCESTO: Capítulos 1-2 de don quijote de la mancha.


EL juego de ajedrez



En un lugar del pueblo de dios de cuyo nombre no quiero acordarme en la vida de un campesino nos encontramos con la vida de un joven travieso no muy gordo, y bajo de edad unos 15 años.
Vivía con una dama de empelada que no pasaba de los 40 y una tía que no pasaba de los 30 este travieso joven de nombre muy loco o enredado no acuerdo tal ves un nombre de astafil o quizás cleopatra bueno tal ves llámemelo clemente bueno chumbar le gustaba mucho jugar ajedrez pero había un problema siempre perdía no le ganaba a nadie bueno solo le ganaba haciendo trampa.
Clemente quiso averiguar de donde venía este juego hací que decidió leer libros de ajedrez, todo lo tratado con ajedrez, pero de tanto leer y de poco dormir se IVA volviendo loco de la cabeza era tanto la locura que decidió disfrazarse de rey (el rey del ajedrez) y fue armando su disfraz con telas viejas que le había robado del negocio a su abuelo materno duro tres días armando el disfraz hasta que lo consiguió.
Salió una mañana del mes de junio con un caballo blanco y negro que lo quiso llamar azabache con el cual quería recorrer el mundo con el. Pero como todo rey tenia que tener su reina haci que fue a la vuelta de la esquina donde vivía Flor la cual la llamo Reyna y haci fue en busca de aventura de un juego el cual se enamoro a temprana edad pero loco de cabeza no sentía ni hambre ni frio y decidió partir de su pueblo lejano ala ciudad la cual quedaba a 10 kilo metros de halli.

FIN

miércoles, 6 de noviembre de 2013

Reseña 

MARINERO EN TIERRA

Ficha del libro:

Titulo: Marinero en Tierra.
Autor: Rafael Alberti.
Numero de paginas: Contiene 11 versos estructurado en 5 estrofas.
Editorial -Año: Este poema de Rafael Alberti publicado en  (1902-1999) pertenece a su libro llamado también Marinero en Tierra publicado en (1924) con el tubo el premio nacional de literatura en su obra.
Ilustrador : Ya que por lo cual es un poema no contiene ningún dibujo.

Presente datos del autor : Rafael Alberti Merello. (El Puerto de Santa María, Cádiz, 16 de diciembre de 1902 - El Puerto de Santa María, Cádiz, 28 de octubre de 1999). Poeta español de la Generación del 27.  Fue reconocido como poeta, dramaturgo y prosista y considerado como uno de los mayores literatos españoles de la edad de plata.
Tras la guerra civil española se exilió debido a su militancia comunista española.
Fue nombrado hijo predilecto de Andalucía tras su vuelta a España al finalizarse la dictadura española.
Algunas obras son:
-
La amante – (1925).
- El alba de alhelí – (1925 – 1926).
- Cal y canto – (1927).
- Sobre los ángeles – (1927 – 1928).
- Elegía cívica – (1929).
- El poeta en la calle – (1936).
- Pleamar – (1944).
- Baladas y canciones del Paraná – (1954).
- El trébol florecido – (11950).

Resumen del poema: 

El poema habla de un marinerito joven que pide a su padre lo regrese al mar, del que está desconectado. Recuerda el efecto del viento en su blusa de marinero, llegar a tierra después del viaje y tener un romance con una novia submarina. Como no puede emprender viaje, el marinero varado en tierra se comunica en sueños con la marejada que jala su corazón hacia ella. Este poema se gesta en la vanguardia literaria, con tintes surrealistas que desarrollará en posteriores libros.




conclusión: Este poema es maravillosamente leerlo y enterdelo ya que nos muestra el amor de un joven hacia su tierra natal la cual se enamoro y no se quiere ir podemos aprender muchas cosas de ello ya que nos permite a no renunciar algo que amomos. 



























   

Cuento Realista
Tres Amigos Como Hermanos
Pasivo y andante Oliver por las canchas del estadio jugando con su único y adorado balón que le había dado su abuelo antes de fallecer. Jugando solo por una calle encuentra la plaza de mercado la cual en una venta de carne necesitaban un domiciliario, el se presto o mejor para trabajar lo cual se veía escaso de dinero para inscribirse en un torneo de futbol.
Al hacer el domicilio, de vuelta se choca con José lo cual también el hacia domicilios a una señora que vendía verduras  se conocen y charlan un poco es ese instante pasa óscar lo cual Oscar ya se conocía con José pues Oscar también trabaja en la plaza ya que el le ayudaba a su madre vender fruta. Se saludan Oliver y Oscar se encuentran y pues obviamente Oliver le presenta a Oscar, José su nuevo amigo.
Se van los dos charlando y conversando a ver quien era el mejor jugador de futbol (como típico de amigos) en si de tanta charla deciden encontrarse al día siguiente alas 4:30 de la mañana en la cancha pues tenia que ser temprano para ir a trabajar en la plaza de mercado.
Al amanecer se ven en la cancha Oscar y José  pues Oliver nada que llegaba pues lo cual se hacían creer que Oliver le daba miedo jugar con ellos al pasar media hora más escuchan unos gritos pues se les hacia conocida esa voz. Pues si era Oliver el cual gritaba a los 4 vientos y le preguntan Oliver que te pasa y el les responde ¨ estaba saliendo de la casa y vi pasar un ave la cual era el pajarraco de mi madre que lo había alimentado y se me olvido serrar la jaula pues se me escapo fue por eso que me demore pues nada que encuentro al pajarraco¨.
Los tres amigos desesperados y ansiosos buscan el pajarraco y no lo encuentran pues estaba colgado en un árbol fue la vista de José quien lo vio se suben y lo bajan y es llevado ala casa de Oliver para ponerlo en la jaula.
Pasaos 3 semanas Oliver les comenta a sus amigos sobre aquel anhelado torneo de futbol pues Oscar y José deciden jugar con unos ahorros deciden inscribirse a un club. Ingresan y juegan pero antes de cada partió se reunían en la casa de Oliver para hacer estrategias con el equipo que les tocaba hací hasta quedar campeones.


FIN
Texto Argumentativo

MANEJO DE DINERO EN NUESTRO PAIS
Mediante el ahorro: Siempre un colombiano anhela tener un pequeño fondo de dinero, para el cual disfrutarlo a finales de año, pero este exquisito anhelo siempre es quedado en ruina. Ya que se invierte o se termina hiendo en los gastos básico del hogar como es los alimentos, el vestir, transporte etc. Pero será este el único problema por el cual no se puede ahorrar quizás no. Se ha visto muchas veces que un colombiano no sabe administrar su dinero ala  hora de comprar ya que gasta mucho más de lo normal.
Pero no solo ha visto en la mala concentración ala hora de comprar si no que también se avisto en la paga aun empleado en su es forzosa labor ya que puede estar ganarse el mínimo de capital lo cual es $ 540.000 aproximadamente lo cual esto no alcanza si no pagar una alimentación en un hogar. No alcanza o quizás no sobra para tener un buen ahorro e ir a unas vacaciones en familia.
Pero si pensamos en un empresario o contratista o una persona que gane capital mas alto la situación va cambiar ya que su ganancia va ser mucho mas alta, ya que también un banco le puede dar un deposito donde el guarde o invierta dinero para que un día la persona lo utilice en lo deseado
Ya que ahorrar no solo para pagar unas vacaciones si no que también para pagar alguna deuda o problema ocurrido
Es por esto la importancia de saber ahorrar en nuestra vida diaria y como administrar nuestro dinero.
Texto Informativo

LA IMPORTANCIA DE HACER DEPORTE


Es el método por el cual se puede cancelar los problemas o dolores de cabeza en nuestra salud es decir por medio del deporte como correr, trotar, saltar, girar, etc.
Se puede evitar los severos ataques cardiacos por medio de obesidad lo cual se da por la cantidad de grasa ubicada en las venas del ser humano, no solo esto también se da por un estrés, sustos o alimentación sana.
La mayoría de los casos se da por la falta de deporte en nuestra vida diaria es por esta razón que los cirujanos cardiovasculares, especialistas en comida. Recomiendan hacer por mínimo 40 o 50 minutos diarios de deporte para evitar los infartos en gente ya que Colombia des puse de Estados Unidos, México es uno de los países con situaciones presente ya que es por eso la importancia de deporte en nuestra vida diaria.
El deporte no solo ayuda para los problemas cardiacos ya que también se avisto que ayuda para las situaciones de estrés, mejora tu inteligencia y muchos problemas más.
Es por esto que el deporte no solo ayuda en la salud también ayuda en nuestra vida para solucionar problemas, HACI QUE NO SE TE OLVIDE HACER DEPORTE.
POEMA:
A UNA FLOR

Cuando ya de la vida
 El alma tenga, con el cuerpo rota,
Y duerma en el sepulcro
Esa noche, es la más larga que las otras

Mis ojos, que en recuerdo
Del infinito eterno de las cosas,
Guardaron solo, como de un sueño
La tibia luz de tus miradas hondas.

Al ir descomponiéndose
Entre la oscura fosa,
Verán, en lo ignorado de la muerte
Tus ojos... destacándose en las sombra.

sábado, 10 de agosto de 2013






Por que se crean los virus informáticos:

Se crean ya que son personas de inteligencia prodigiosa, expertos en programación y renegados sociales, estas suelen ser personas que crean estos programas por motivaciones más intelectuales que delincuencia les. Se ubican mayormente dentro de la clase media y en el ámbito social se comportan como individuos de mente clara.

Sus principales motivaciones suelen ser la respuesta a desafíos planteados por los grupos sociales a que pertenecen, siendo el más frecuente el de demostrar si se es capaz de alterar la seguridad de x organismo o institución. El segundo grupo lo constituye el de los programadores maduros. Este representa a una clase de individuo resentido contra un enemigo abstracto llamado sociedad. Gozan librando batalla contra los expertos en seguridad y más cuando ven que los antivirus incluyen el nombre de sus programas destructores.
 

Escriba tres características de los virus informáticos :
 
1.- Los virus pueden infectar múltiples archivos de la computadora infectada (y la red a la que pertenece): Debido a que algunos virus residen en la memoria, tan pronto como un disquete o programa es cargado en la misma, el virus se “suma” o “adhiere” a la memoria misma y luego es capaz de infectar cualquier archivo de la computadora a la que tuvo acceso.

2.- Pueden ser Polimórficos: Algunos virus tienen la capacidad de modificar su código, lo que significa que un virus puede tener múltiples variantes similares, haciéndolos difíciles de detectar.

3.- Pueden ser residentes en la memoria o no: Como lo mencionamos antes, un virus es capaz de ser residente, es decir que primero se carga en la memoria y luego infecta la computadora. También puede ser "no residente", cuando el código del virus es ejecutado solamente cada vez que un archivo es abierto.

Que diferencia encuentra en lo virus tralla nos, bombas lógicas y gusanos.

Virus trolla no:  Un Virus Troyano es un virus que tiene como principal función enviar informacion de tu computadora a la persona que lo envió por medio de un correo electronico. Estos virus varian unos son mas potentes que otros, para que te des una idea de como funcionan o pueden funcionar checa el siguiente vídeo.

Bombas lógicas : Las "bombas lógicas" son piezas de código de programa que se activan en un momento predeterminado, como por ejemplo, al llegar una fecha en particular, al ejecutar un comando o con cualquier otro evento del sistema.
Por lo tanto, este tipo de virus se puede activar en un momento específico en varios equipos al mismo tiempo (por lo que se lo denomina una bomba de tiempo),
Gusanos: Un gusano, al igual que un virus, está diseñado para copiarse de un equipo a otro, pero lo hace automáticamente. En primer lugar, toma el control de las características del equipo que permiten transferir archivos o información. Una vez que un gusano esté en su sistema, puede viajar solo. El gran peligro de los gusanos es su habilidad para replicarse en grandes números. Por ejemplo, un gusano podría enviar copias de sí mismo a todos los usuarios de su libreta de direcciones de correo electrónico, lo que provoca un efecto dominó de intenso tráfico de red que puede hacer más lentas las redes empresariales e Internet en su totalidad. Cuando se lanzan nuevos gusanos, se propagan muy rápidamente. Bloquean las redes y posiblemente provocan esperas largas (a todos los usuarios) para ver las páginas Web en Internet. 

En si cada virus tiene su respectiva función unos se encarga de cosas que otros no.

Escriba el nombre de 2 virus de los mas peligrosos de lo últimos 20 años:

Los virus troyano y bombas lógicas ya que nos destruye los archivos y nos dalla el computador con mayor facilidad.





lunes, 5 de agosto de 2013

rock electronico

Rock electrónico

El Rock electrónico se basa en la mezcla de las estructuras clásicas del rock con los instrumentos y sonidos progresivos de la música electrónica. Es un género que nace en la clandestinidad de las concentraciones Rave. La ciudad foco de atención de este movimiento musical fue Bristol y grupos referentes de esta tendencia son Massive AttackThe Prodigy yThe Chemical Brothers.
Sin embargo, dos géneros musicales destacan por encima de todos los demás durante los años 90. El primero es el Britpop. Es un género musical altamente influenciado por la música pop británica de los años 60 y 70. Se originó en contraposición a movimientos musicales poderosos de los años 80, en especial el Hard Rock, Heavy Metal y el Grunge.
Grupos como Suede o Blur posicionaron el movimiento musical en un tono de contraposición a géneros dominantes. Reivindicando las melodías basadas en las guitarras y realizando composiciones en las letras sobre temas de actualidad y de la realidad británica.
Este género trajo para sus filas el puro estilo Indi británico, generando el movimiento cultural llamado Cool Britannia. Este movimiento murió con la década. Sin embargo, hay un grupo que es imprescindible mencionar sobre este género, es Oasis, que a pesar de su continuo estado de guerra, o quizás gracias a él, ha permanecido en el recuerdo permanente de la música de los años 90.
El otro gran género musical de los años 90 es el Pop en estado puro. Primero surgieron grupos compuestos íntegramente por hombres. El más famoso de la época es Take That. Y posteriormente, al amparo de su éxito, empezaron a surgir grupos cuyos componentes eran solo mujeres. El más conocido por supuesto es el que a todos os viene a la cabeza, Spice Girls.
El final de la década se caracteriza por la desmembración de estos grupos en cantantes en solitario pero siguiendo el mismo patrón musical de sus grupos originales. El mayor exponente de este hecho fue Robbie Williams.
La década del 2000 continúa con esta tendencia de música Pop interpretada por artistas solistas. Sin embargo, el origen de los principales protagonista de la década es diferente al de sucesores de grupos corales exitosos.
Más bien, este Pop es bastante más light. Con gran repercusión gracias a que el éxito emana de los concursos televisivos donde anualmente salían estrellas que raramente tenían más brillo del propio del concurso.
Sin embargo, el Britpop continúa en estado ascendente. Mejor dicho el Post-Britpop.Sucesores por derecho propio de los primeros. Grupos como Travis o Radioheadempiezan a tener un verdadero éxito. Sin embargo, el grupo por excelencia de este género y época es Coldplay, especialmente en la segunda mitad de la época.
En el inicio de la época tiene una importancia mayúscula lo que se llamo Rock suave. Que sin embargo, con el transcurrir de los años se fue diluyendo. En este género podemos encontrar a David GrayDido o al ex militar James Blunt.
Hacia la mitad de la época tuvo un relativo éxito The Darkness, un grupo con tendencias a medio camino entre el Heavy Metal de los años 80 y el Glam Rock de los años 70.
Pero el género por excelencia de la década es el Soul y las cantautoras femeninasAmy Winehouse, Adele y Duffy son claro ejemplo de este éxito. Tanto que desde los canales especializados en música en Estados Unidos se hablo de Third British Invasion, lo que refleja la importancia del género en la música actual.

lunes, 29 de julio de 2013

PALINCESTO DEL CAPITULO  1 Y 2 


.Inicia la historia en un lugar de bucaramanga de cuyo nombre no quiero acordame 
la vida de un hombre soltero, flaco y de una edad de 50 años vivia con una ama de casa 
que no ponia superar sus 40 años de edad y una jovencilla que no pasavan de los 20

Tenia como pasatiempo o mejor dicho como cosa comun y diaria ver y jugar videos juegos 
en su casa y pasar el tiempo de tanto jugar y no comer ni dormir iva perdiendo la cabaza
haci hasta llegar a estar loco y enamorado 

Haci que tomo la decicion de ser un gran heroe para el mundo ¨¨bueno eso era lo que el pensava¨
haci iva creyemdoce un gran heroe en la vida pero le faltava cosas como creando harmaduras y un caballo al cual el creia que era un dragon perdido en un castillo haci que decicdio llamarlo el fantastico GARDEL
un poco gracioso por que ese caballo era de una caballeria muy vieja ,, haci termina este comienzo del 1 capitulo

capitulo 2

Decide enamorarce de una doncella llamada mafer de la punta la cual el decide llamarla dulcinea, sin ella saber que este loco tipo enamorado hacia cualquier cosa para enamorla, haci que decide buscar una aventura en el mundo y lo cual era algo muy peligroso para el .

lunes, 22 de julio de 2013
























Por que eligi tecnico en sisitemas 

Por que siempre e tenido la elecion de saber sobre una computadora ya que e visto pesonal que fabrican ´pogramas y diseños buy hermosos y siempre e querido hacerlo tambien me llama la atencion saber sobre como areglar un computador ya que esto me puede ayudar en el trabajon o quisa para mi vida del mañana, por esta razon y muchas mas fue la elecion de esta maravillosa tecnica   

jueves, 18 de julio de 2013

Futbol 

El juego moderno fue creado en Inglaterra tras la formación de la Football Association, cuyas reglas de 1863 son la base del deporte en la actualidad. El organismo rector del fútbol es la Fédération Internationale de Football Association, más conocida por su acrónimo FIFA. La competición internacional de fútbol más prestigiosa es la Copa Mundial de Fútbol, organizada cada cuatro años por dicho organismo. Este evento es el más famoso y con mayor cantidad de espectadores del mundo, doblando la audiencia de los Juegos Olímpicos.

En un juego típico, los jugadores intentan llevar la pelota hasta la portería rival, lo que se denomina gol, a través del control individual de la misma, conocido como regate, o de pases a compañeros o tiros a la portería, la cual está protegida por un guardameta. Los jugadores rivales intentan recuperar el control de la pelota interceptando los pases o quitándole la pelota al jugador que la lleva; sin embargo, el contacto físico está limitado. El juego en el fútbol fluye libremente, y se detiene sólo cuando la pelota sale del terreno de juego o cuando el árbitro decide que debe detenerse. Luego de cada pausa, se reinicia el juego con una jugada específica. Al final del partido, el árbitro compensa el tiempo total en minutos que se 


Superficie de juego: Los partidos pueden jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo con el reglamento de la competición.
Dimensiones: El terreno de juego será rectangular. La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de meta.
Longitud: mínimo 90 m. Máximo 120 m.
Anchura: mínimo 45 m. Máximo 90 m.
El terreno de juegoPartidos Internacionales:
Longitud: mínimo 100 m. Máximo 110 m.      
Anchura: mínimo 64 m. Máximo 75 m.
Marcación del terreno: El terreno de juego se marcará con líneas. Dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan. Las dos líneas de marcación más largas se denominan líneas de banda. Las dos más cortas se llaman líneas de meta. Todas las líneas tendrán una anchura de 12 cm como máximo. El terreno de juego estará dividido en dos mitades por una línea media. El centro del campo estará marcado con un punto en la mitad de la línea media, alrededor del cual se trazará un círculo con un radio de 9,15 m.
El área de meta: El área de meta, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcará de la siguiente manera: Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 5,5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 5,5 m en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área de meta.
El área penal: El área penal, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcará de la siguiente manera: Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 16,5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 16,5 m en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área penal. En cada área penal se marcará un punto penal a 11 m de distancia del punto medio de la línea entre los postes y equidistante a éstos. Al exterior de cada área penal se trazará, asimismo, un semicírculo con un radio de 9,15 m desde el punto penal.
Banderines: En cada esquina se colocará un poste no puntiagudo con un banderín. La altura mínima del poste será de 1,5 m de altura. Asimismo, se podrán colocar banderines en cada extremo de la línea de media, a una distancia mínima de 1 m en el exterior de la línea de banda.

El área de esquina
: Se trazará un cuadrante con un radio de 1 m desde cada banderín de esquina en el interior del terreno de juego.
Las metas: Las metas se colocarán en el centro de cada línea de meta. Consistirán en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesaño). La distancia entre los postes será de 7,32 m y la distancia del borde inferior del travesaño al suelo será de 2,44 m. Los postes y el travesaño tendrán la misma anchura y espesor, como máximo 12 cm. Las líneas de meta tendrán las mismas dimensiones que los postes y el travesaño. Se podrán colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detrás de la meta, con la condición de que estén sujetas en forma conveniente y no estorben al guardameta. Los postes y los travesaños deberán ser de color blanco.
Seguridad: Los postes deberán estar anclados firmemente en el suelo. Se podrán utilizar metas portátiles sólo en caso de que se cumpla esta condición. UN VIDEO A CONTINUACION:

https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=oTkHeXfk1RI
http://www.elfutbolin.com/reglas/regla01.asp